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游戏史上的最大“骗局”,凭啥让玩家掏出几十亿?

2012 年 GDC 大会上,开发者罗伯茨为他的新游戏项目《 星际公民 》,做了一场长达 1 小时的宣传演讲。

在演讲中,罗伯茨展示了浩瀚星河、庞大星际战舰的宣传 DEMO
视频、史诗级的背景设定和冒险剧情,描绘了一幅栩栩如生的太空罗曼史。

自此,全世界《 银河飞将 》粉丝以及太空迷们,便开始做了一个至今未醒的梦。

《 银河飞将 》是罗伯茨于 1990 开发的传奇太空游戏

后期衍生了众多小说及影视作品

在罗伯茨的设想中,《 星际公民 》将完全颠覆游戏业界。

这款游戏会以“ 大型多人在线 ”的模式运行,可供玩家探索的星系多达 100 个。

同时,玩家在游戏中也有多种身份选择,既可以当一个合法公民,在星际穿越中送送快递;

也可以成为一个商人,经营太空生意,收藏战舰;

不仅如此,还能化身星际海盗,掠夺其他玩家和 NPC 的资源,被全星系通缉。

甚至满布在宇宙中的星球,也不再是一个个只可远观的贴图。

而是能真正降落、登陆、探索的区域,且全程无需读图,一镜到底。

总而言之,就是能让玩家真正沉浸在 30 世纪的太空世界,在这里享受生活与冒险。

相比于《 赛博朋克 2077 》宣发期间画的饼,还要更大。

如此富有野心的企划,让太空爱好者为之疯狂。

所以,在罗伯茨宣布游戏将启用众筹开发后,玩家们毫不犹豫地掏钱支持。

时间过得飞快,如今《 星际公民 》的众筹款项,已经变成了一个年经话题。

因为这游戏筹到的钱,总能时不时震惊到你。

从最开始的几十万、几百万、几千万。时至今日,它已经足足筹集了 5 个亿,美元。

尽管众筹火热,但这游戏的开发进度堪忧。

由于开始定下的目标过于宏伟,后期又不断添加小目标,导致开发游戏的工作量大到难以想象,所以完成度始终不尽如人意。

你敢信吗?都十年了。

《 星际公民 》从未推出过任何正式版本,一直停留在 A 测阶段,BUG 多到离谱。

其中,旁人最无法理解的,就是测试期间的《 星际公民 》商城。

商城内的飞船,都需要用现金购买。而一搜飞船动辄几十美元,最贵的直接飚到了上千美元,经过十年的发展,飞船数量现在也明显增多,玩家绝不愁没地方充钱。

但,要知道,这游戏还没正式发售。

所以,倒不如说这些飞船,也是众筹的主要收入来源之一。

咱不知道,为啥一个数字商品

也要显示 IN STOCK( 有库存 ) ▼

以至于,在没接触过这款游戏的圈外人眼里,《 星际公民 》就是 21 世纪最无耻的骗局之一。

而罗伯茨,则是个足以载入史册的画饼大师。

不过,这些对于《 星际公民 》的玩家来说,恰恰相反。

因为他们是真正在享受这款游戏。

别慌,这真的是《 星际公民 》

玩家线下聚会的现场照片 ▼

最近在 YouTube 就有视频博主,分享了自己成功挑战“ 100 名玩家同时乘坐一座飞船 ”的喜悦。

从起飞到量子跳跃,全程没有一个人掉线。

这对于《 星际公民 》的服务器来说,是个不小的挑战。

玩家们,历经 10 年,也终于体会到了一丝丝在星际中生活、社交的味道,充满人情味。

也有玩家,发布了自己和朋友开黑驾驶飞船,并登陆地外星球的全过程。

他们一起运送物资,完成星际任务。

还开着飞船在浩瀚的宇宙中穿梭,与敌舰交火。

由于有着丰富的配装、枪械系统,所以在 FPS 模式下的战斗很有深挖性。

射程长达 2000 米的重火力武器,以及各种未来枪械让人眼花缭乱。

这种融合了 RPG 元素的设定,能让玩家直观体会到从一个普通公民,成长为星际战士的成就感。

然而这远远不能概括游戏的内容量,聊完了人物战斗,再聊聊星际的重点,飞船。

在《 星际公民 》中的飞船,不仅数量多,还拥有细节堆砌可怕的内饰。

一艘大型飞船内,分布着工作区、用餐区、医务室、生活区、维修室、停机库、星图室、驾驶舱。。。。

每个区域功能不同,场景也各有区别,玩家都可以自由探索。

比如医务室真的摆放着种类不同的药品,休闲室里还能看到台球桌,工作台上的笔记本,放大后都能看到上面写了啥。

而且,飞船还能自定义、改造和装修。

总之,它极近真实地还原了一艘真正飞船的样子,反映出了开发者对细节的疯狂追求。

这样看来,一艘 1000 美元的价格,好像也可以理解了。。。

此时,目光从太空中拉回来,我们再看看这游戏的城市建设。

B 站有 UP 发布了《 星际公民 》和《 赛博朋克 2077
》的城市对比视频,可以看出在刻画未来城市这方面,二者基本上势均力敌。

而《 星际公民 》胜出在,它真的有可以乘坐的城市地铁系统,和现实中相差无几。。。

唯一的问题,就是这些对细节的极致追求,也难免会导致开发时间过长。

所以很大一部分人,觉得这样属实有点没必要,浪费开发资源。

游戏之外,也有让小发意外的地方。

那就是,目前——

中国玩家群体,仅次于美国和韩国,已经成了《 星际公民 》的第三主战场。

其中比较出名的两个中国民间舰队——炎黄和镖局。就曾多次击落官方在太空中安插的巨型战舰,震惊了全世界玩家,甚至是游戏开发组。

在游戏设定中,官方的标枪级、孟加拉级战舰,是维持游戏秩序的存在,本该是无敌的,任何子弹都无法造成伤害。

但中国舰队玩家,愣是靠着人多势众,把官方战舰一点点拱进了大气层,最终成功击落,喜大普奔。

这样的社区氛围和综合游戏体验,有一说一,除了《 星际公民 》,几乎没人给的了。

就这样一点点撞到了地面上 ▼

来自舰长的喜报 ▼

说了这么多,总结一句话就是——

在太空题材下的游戏很多,目前还真没有能替代《 星际公民 》的存在。

这个集装备养成 FPS、空战、战舰收藏、真实星球降落、城市地图等于一身的大型太空模拟游戏,几乎是《 EVE 》、《 无人深空
》等知名作品的融合体。

体量之大,让人怀疑是不是真想造个宇宙出来。

纵然这十年间,《 星际公民 》催生了无数热血与美好,但这款游戏依然是个半成品。

所以,你要是想入坑,可得三思。

游戏开局没有新手指引,全靠自己领悟。

各种 BUG、贴图错误、报错闪退,再加上稀碎的优化,分分钟就能让气得摔鼠标。

比如上文提到的 FPS 部分,真正上手后也会发现,手感做得稀烂。

敌人 AI 十分弱智,没有一点大作应有的样子,以至于做完击杀敌人的任务后都没多少成就感。

对了,开始承诺的 100 个星系,如今也只做完了 1 个。

据说马上要开第 2 个,不知道猴年马月能把 100 个全做完。

那么,这游戏啥时候能做完呢?

在《 星际公民 》官网,我们能看到游戏的各种开发进度,事无巨细。

其中不少优化以及新增内容,预计都要明年才能完成,每隔一段时间,开发组还会为游戏继续增加新项目。周而复始,遥遥无期。

好消息是,众筹的钱确实都在用来开发游戏。

坏消息是,这游戏的体量越来越恐怖,要想全做完,玩家怕是得挺到四世同堂。

所以,与其说这款游戏是真实太空模拟器,不如说它是主创罗伯茨的养成游戏。

因为罗伯茨只要有新想法,就会毫不犹豫地加进游戏,然后玩家花钱众筹帮他实现梦想,最后看着《 星际公民 》一点点变完善。。。

这种魔幻现实,成就了《 星际公民 》的筹款屡创新高。

很多慕名而来的云玩家,从来没玩过游戏,但却忍不住想看这游戏又诞生了哪些乐子事,这么一看,就是好几年。

乐子云玩家,不玩游戏纯看热闹

愣是在贴吧水到了 14 级 ▼

《 星际公民 》自打一开始,就幻想做出真正的太空世界。

无论是格局和难度,都比“ 会呼吸的江湖 ”要高上不少。但步子大了难免闪着胯,这么多年,始终有一批粉丝给它兜着,也算是奇迹了。

可能,这款游戏永远不发售,才是最好的结局。

因为没人敢保证,《 星际公民 》的正式版,或制作组承诺的单人战役,究竟会不会翻个大车。

但毋庸置疑的是,在明年的《 星空 》发售之前,仅仅是测试版的它,依然是目前为止,没有任何替代品的太空游戏。